It is all simple: for any purchases of products that are eligible to the Privilege Card, 10% of the value of these products before taxes will be deposited in your account and after 10 purchases, you can use the accumulated money as a gift! Hence, you can use this gift from the 11th purchase, but if you want to, you can continue to deposit savings in your account and use the gift whenever you want! You can use the gift to buy the products of your choice and the gift must be used all at once (if you have a $50 gift, you must do a purchase of $50 or more).
How can you get the Privilege Card?
En magasin, In store, just ask an employee, and on the web, leave us a message in the comment box in your next order, or just contact us.
Here are products you can put on the card:
- European comics BOOKS;
- Japanese comics BOOKS (mangas);
- Novels (English & French);
- Boardgames;
- Roleplaying games BOOKS;
- MINIATURES sold at unity (Star Wars, Dungeons & Dragons and Axis & Allies);
- Games Workshop products;
- Sports or collectible/trading game cards, on a purchase of $10 or more of single cards;
- Stamps with the exception of those from the current year. Stamps accessories are not eligible;
- Coins, with the exception of those emission price. Gold coins and bullion coins are not eligible.. Coin and paper money accessories are not eligible.
* Any other products not listed here are not eligible to the Privilege Card.
* This offer cannot be turned into cash.
* The Privilege Card cannot be added to any other promotion (products on rebate cannot are not eligible to the Privilege Card.
Also, the card is absolutely free and there's no time limit to use it. If you've already filled out your traditional privilege card (paper form), ask for our new millennium version (computer format).
No need to carry the burden of those cumbersome extra papers in your wallet anymore. You can even follow the state of your credit on every receipt.
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Description
NUMENERA - DESTINY (ENGLISH) - CORE RULE CYPHER SYSTEM is categorised ROLE-PLAYING GAMES / INDIES AND NARRATIVE BOOKS / CYPHER SYSTEM and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
Autors : MONTE COOK
Complexity : 0.00
| david l. | Report this review |
| 22/12/2019 | |
| Un excellent complément à Numenera : Discovery | |
| (Pour plus de détails sur le monde et le jeu, voir mon commentaire sur Numenera Discovery) Destiny est le second volume de base de Numenera ; il n'est pas nécessaire de l'avoir en main pour commencer à jouer, mais si vous y prenez goût comme moi, acheter Destiny est un bon investissement. Ce livre ajoute principalement deux aspects importants et reliés : les communautés et les inventions (ie. "crafting") qui complémentent bien les règles de base. Discovery offre des règles simplistes pour concevoir des objets : Destiny offre un système de crafting très complet (un peu complexe, à mon avis) mais offrant beaucoup plus de possibilités, incluant celle de créer vos propres Numenera : cyphers, artifacts, des véhicules (!) ou même de puissantes installations fixes. Le livre offre d'ailleurs une très longue section sur les types de "salvage", de nombreux plans pour les inventions ainsi que de nouveaux cyphers, oddities et artifacts. Destiny amène aussi la notion de communauté. N'importe quel village ou rassemblement de gens peut être considéré comme une communauté : ces communautés s'intègrent de manière très organique aux règles du jeu et peuvent être considérées de manière similaire à un PNJ avec un rang, des points de vie - on leur ajoute simplement une autre caractéristique, "infrastructure". Ça rend les conflits entre communautés simples à résoudre. On retrouve dans le livre plusieurs de ces communautés répandues un peu partout avec pas mal de détails, de personnages à découvrir et de choses à faire. Il y aussi une liste de plus petites communautés, moins étoffées, que le MJ peut placer à sa guise à un endroit de son choix. L'intérêt, cependant, pour les joueurs est qu'ils peuvent avoir un impact énorme sur ces communautés, s'ils décident de s'y impliquer. Le livre offre d'ailleurs 3 nouveaux Types (ie. classes) plus spécialisés à ce niveau : l'Arkus (un leader naturel capable d'inspirer la communauté tout entière), le Wright (le meilleur "crafter" du jeu) et le Delve (un explorateur exceptionel avec des capacités de "salvage" remarquables). Ces personnages ont des habiletés spécifiques pour supporter les communautés où ils se trouvent. C'est un excellent bouquin : les seules faiblesses sont le système de crafting (un peu trop complexe pour un jeu si simple) et les nouveaux Types, très intéressants mais d'intérêt très limité à moins de décider à l'avance d'avoir une partie orientée communautés. Ça demeure un TRÈS bon achat ! |
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| MATHIEU . | Report this review |
| 09/03/2020 | |
| La qualité du livre est extra et permet de bien compléter Numenéra Discovery Très bon jeu de rôle... Qui nous fait voyager dans un futur très lointain avec une touche médiévale. Système de jeu très simple et axé sur l'exploration et la découverte. Doit être acheté en complément de Discovery ou du Corebook Numenéra |
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| JEAN C. | Report this review |
| 26/09/2020 | |


