CONAN # 38 - CHRONIQUES DE CONAN - INTÉGRALE 1995 (V.F.)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
---|---|---|---|
Réservez Ã
|
QUÉBEC | 2 | |
Transférez Ã
|
LAVAL | 0 | |
Transférez Ã
|
ST-BRUNO | 0 | |
Transférez Ã
|
SHERBROOKE | 0 | |
Transférez Ã
|
TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
Transférez Ã
|
LÉVIS | 0 | |
Transférez Ã
|
OTTAWA | 0 | |
Transférez Ã
|
POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
CONAN - CHRONIQUES DE CONAN - INTÉGRALE 1995 (V.F.) 38 est catégorisé dans COMICS AMÉRICAINS / INDÉPENDANT / INTÉGRALES ET COFFRETS EN FRANÇAIS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : ROY THOMAS
Artistes : JOHN BUSCEMA, MIKE DOCHERTY, ALFREDO ALCALA
Langage : Français
Type de livre : TRADUCTIONS DE COMICS AMÉRICAI
YANNICK D. | Signaler ce commentaire |
19/02/2024 | |
Dernier Tome de la série | |
Magnifique réédition des célèbres BD "Conan" de Buscema. Couverture, qualité de l'impression, qualité du papier... Rien à redire. Une collection que tout fan se doit d'avoir! |
LUC M. | Signaler ce commentaire |
10/03/2024 | |
Intégrale les chroniques de Conan | |
Excellent dernier intégrale des chroniques de Conan avec neuf histoires donc la suite de Conan et red Sonja perdus dans le temps.Aussi la conclusion du duel de Conan avec sont compatriote Grimm. |
MERCIER P. | Signaler ce commentaire |
15/05/2024 | |
CONAN - CHRONIQUES DE CONAN - INTÉGRALE 1995 (V.F.) 38 | |
Comme le dit le vieil adage, toute bonne chose a une fin. Avec ce trente-neuvième et dernier album prend fin la longue saga de ce cycle des aventures de Conan le Cimmérien, chez Panini. Inutile de dire qu'avec Roy Thomas au scénario, Mike Docherty au dessin et E. R. Cruz à l'encrage, la qualité est au rendez-vous. Encore une fois, dans cet album, Conan fait équipe avec la guerrière Red Sonja. En compagnie du chamane Gonar, Conan et Red Sonja se voient plongés dans un lointain passé, en Valusie, le royaume du roi Kull le conquérant. Alors que le trio s'était retrouvé dan une mystérieuse salle au miroirs, Gonar a involontairement libéré un puissant et dangereux sorcier précataclysmique, Tuzun Thune. Cependant, lorsque Kull et Conan se rencontrent, Conan et Red Sonja se voient propulsés cinq siècle plus tard, où les attendent de nouveaux dangers. Par la suite, revenant progressivement vers leur présent, Conan et Red Sonja parviennent à Python, capitale de l'empire du mal Achéron. À cette étape, ils devront affronter un redoutable sorcier adorateur du dieu-serpent Seth, Xaltotun. Rêvant, comme tous les vilains mégalomanes, de prendre le pouvoir sur le royaume d'Achéron, Xaltotun offre des sacrifices humains au dieu Seth. Cependant, Red Sonja parvient à contrecarrer ses plans en s'emparant d'une boule magique, nommée le cœur d'Ahriman. Nouveau chevauchement dans les lignes temporelles, le duo guerrier revient à leur campement, où les attendent un guerrier ami de Conan, Fafnir. C'est alors que le lecteur découvrira que le sorcier Tuzun Thune a pris l'apparence du mage Gonar et qu'il a créé un double de Conan et de Red Sonja, placés sous ses ordres. Mais, tout ne va pas comme prévu pour Tuzun Thune, puisque ses créatures échappent de plus en plus à son emprise, préférant se consacrer à leurs passions singulières. Heureusement, Conan et Red Sonja réussissent à tuer Tuzun Thune, ce dernier, avant de rendre son dernier souffle, faisant disparaître les deux usurpateurs dans le néant. Les dernières aventures nous montrent Conan, qui a quitté Red Sonja, et poursuivant sa quête dans les pays d'Orient. Il y rencontre des gobelins cannibales, une ancienne connaissance, Yolinda et ses deux «enfants», dans une immense grotte peuplée de monstres, en apparence seulement. Mais, surtout, il y retrouve l'un de ses ennemis jurés, un cimmérien, tout comme lui, l'inquiétant Grimm aux dents de sabre, rendu fou sous la torture de sorciers, lors de sa capture par ces derni |