SKU: 04010350609415
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Description
Dans Edo, les joueurs représentent des daimyo au milieu du deuxième millénaire au Japon qui essaient de servir leur shogun en utilisant leurs samouraïs pour construire des châteaux, des marchés et des maisons à Tokyo et dans les environs.
Au début d'Edo - qui a remporté le "meilleur jeu d'une soirée" au concours Hippodice Game Design 2010 sous le nom d'Altiplano - chaque joueur a cinq jetons de samouraï, sept maisons, un marché et trois cartes d'action carrées, chacune avec quatre actions possibles à ce sujet. Une carte, par exemple, permet à un joueur de:
Ramassez du riz (jusqu'à quatre paquets selon le nombre de samouraïs appliqués à l'action),
Collectez 5 $ (par samouraï),
Ramassez du bois (jusqu'à quatre, avec un samouraï dans l'action et un dans la forêt pour chaque bois que vous voulez), ou
Construire (jusqu'à deux bâtiments, avec deux samouraïs sur la carte et un dans la ville souhaitée, ainsi que les ressources nécessaires)
À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément les actions qu'ils souhaitent effectuer avec leurs trois cartes et dans quel ordre, en programmant ces actions sur leurs cartes de joueur, comme lors de la phase de planification de Wallenstein et Shogun de Dirk Henn. Les joueurs agissent ensuite dans l'ordre du tour, en déplaçant les samouraïs sur le plateau selon les besoins (en payant 1 $ par espace déplacé) afin de terminer des actions (dans la forêt pour le bois, les rizières pour le riz, les villes à construire, etc.). Avant qu'un joueur ne puisse déplacer les samouraïs, cependant, il doit utiliser une action pour les placer sur le plateau de jeu; certaines actions permettent la libre circulation et d'autres permettent à un joueur de recruter des samouraïs supplémentaires au-delà des cinq premiers.
Une autre action vous permet de recruter des cartes Action supplémentaires à partir d'un tableau situé sur le côté du plateau de jeu, vous donnant ainsi quatre (ou plus) cartes parmi lesquelles choisir pour le reste de la partie.
Construire dans les villes coûte des ressources et vous rapporte des points ainsi que de l'argent; à mesure que de plus en plus de joueurs construisent dans une ville, les fonds sont répartis entre tous les présents, les premiers dans la ville recevant une part plus importante. Les joueurs peuvent également recevoir des points ou acheter de la pierre en traitant avec un marchand ambulant.
Une fois qu'au moins un joueur a douze points, le jeu se termine à la fin du tour, les joueurs marquant des bonus de fin de partie pour de l'argent en main et d'autres choses. Le joueur avec le plus de points l'emporte.
Edo comprend des plateaux de jeu séparés pour 2-3 joueurs et pour 4 joueurs.
EDO (MULTILINGUE) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX DE PLATEAU / ÉCONOMIE/GESTION DE RESSOURCE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Au début d'Edo - qui a remporté le "meilleur jeu d'une soirée" au concours Hippodice Game Design 2010 sous le nom d'Altiplano - chaque joueur a cinq jetons de samouraï, sept maisons, un marché et trois cartes d'action carrées, chacune avec quatre actions possibles à ce sujet. Une carte, par exemple, permet à un joueur de:
Ramassez du riz (jusqu'à quatre paquets selon le nombre de samouraïs appliqués à l'action),
Collectez 5 $ (par samouraï),
Ramassez du bois (jusqu'à quatre, avec un samouraï dans l'action et un dans la forêt pour chaque bois que vous voulez), ou
Construire (jusqu'à deux bâtiments, avec deux samouraïs sur la carte et un dans la ville souhaitée, ainsi que les ressources nécessaires)
À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément les actions qu'ils souhaitent effectuer avec leurs trois cartes et dans quel ordre, en programmant ces actions sur leurs cartes de joueur, comme lors de la phase de planification de Wallenstein et Shogun de Dirk Henn. Les joueurs agissent ensuite dans l'ordre du tour, en déplaçant les samouraïs sur le plateau selon les besoins (en payant 1 $ par espace déplacé) afin de terminer des actions (dans la forêt pour le bois, les rizières pour le riz, les villes à construire, etc.). Avant qu'un joueur ne puisse déplacer les samouraïs, cependant, il doit utiliser une action pour les placer sur le plateau de jeu; certaines actions permettent la libre circulation et d'autres permettent à un joueur de recruter des samouraïs supplémentaires au-delà des cinq premiers.
Une autre action vous permet de recruter des cartes Action supplémentaires à partir d'un tableau situé sur le côté du plateau de jeu, vous donnant ainsi quatre (ou plus) cartes parmi lesquelles choisir pour le reste de la partie.
Construire dans les villes coûte des ressources et vous rapporte des points ainsi que de l'argent; à mesure que de plus en plus de joueurs construisent dans une ville, les fonds sont répartis entre tous les présents, les premiers dans la ville recevant une part plus importante. Les joueurs peuvent également recevoir des points ou acheter de la pierre en traitant avec un marchand ambulant.
Une fois qu'au moins un joueur a douze points, le jeu se termine à la fin du tour, les joueurs marquant des bonus de fin de partie pour de l'argent en main et d'autres choses. Le joueur avec le plus de points l'emporte.
Edo comprend des plateaux de jeu séparés pour 2-3 joueurs et pour 4 joueurs.
EDO (MULTILINGUE) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX DE PLATEAU / ÉCONOMIE/GESTION DE RESSOURCE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Éditeur :
Golden Egg Games
Auteurs : Louis Malz,Stefan Malz
Artistes : Marko Fiedler,Claus Stephan
Complexité : 2.96
Jeu pour : GF12
Durée d'une partie : 60-60 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 2-4
Auteurs : Louis Malz,Stefan Malz
Artistes : Marko Fiedler,Claus Stephan
Complexité : 2.96
Jeu pour : GF12
Durée d'une partie : 60-60 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 2-4
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