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Il vous permet de faire des économies sur vos achats!

Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).

Comment avoir un Compte Privilège?

En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.

Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable 
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

 

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Description

Knights of the Round: Academy is a story-driven role-playing game inspired by Shonen anime, Robot anime of the 90s, Japanese school comedies, and JRPGs, with a dedicated set of rules that will use Traits to describe your characters, and dice to resolve any conflict with interesting and narrative outcomes.

You will also be able to push your Limit by spending points to influence what's going to happen to your character.

The game is set on Brit'an, a planet at war, inspired by the Britain of Arthurian Legends. The players will play a character, the Student, described by a series of Traits, who must juggle ruthless rivals, grueling training, teenage love, and monsters from the past of a planet divided by war, studying at the Academy, a school where to learn how to fight and increasing his their skills as a Student. Each Student is defined by their Traits, words or short sentences that describe something they can do (Hide, Shoot, etc.), that they have studied (Ancient history, Sidhe magic etc.) or that they simply have a knack for (Finding the way, Parley, etc.).

This Corebook contains everything you need to play: options for Students (seven Lineages, 15 Jobs, ideas and suggestions for Traits, Nemesis, Defects ...), Locations, Threats, and a guide to the Academy and its life. Also, for the storyteller, a rich chapter on how to run the game and make it look like a real anime.

Contents:
  • 300+ pages hardcover book with everything you need to play
  • Character options, ideas and suggestions
  • Locations
  • Threats
  • A guide to the Academy
  • A chapter on how to run the game for the Storyteller


KNIGHTS OF THE ROUND: ACADEMY - COREBOOK est catégorisé dans JEUX DE RÔLES / LIVRES / AUTRES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

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