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MODERN AGE  -  COMPANION (ANGLAIS)

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  • Les LIVRES de mangas;
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  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
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Description

Martial arts duels. Superpowers. Gadgets. Conspiracies. The Modern AGE Companion adds new rules for these elements and more, giving you the tools to customize the Modern AGE Roleplaying Game to fit countless campaigns. Explore new backgrounds, professions, talents and other options to customize character creation for your campaign. Build your own stunts to suit different genres and environments. Master systems for everything from fighting styles to horror. New rules for extraordinary powers, technologies, and organizations, genre inspirations and campaign design tailor the game for players and Game Masters. Make Modern AGE your own!

MODERN AGE - COMPANION (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE RÔLES / LIVRES / AUTRES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : GREEN RONIN PUBLISHING

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jimmy p.Signaler ce commentaire
11/08/2019
Modern Age Companion
Compagnon du livre de jeu ''Modern Age'', le ''Modern Age Companion'' est à la fois un guide du joueur et du maitre de jeu donnant des options supplémentaires pour les personnages, la mécanique de jeu, et la création de campagnes.

Nouvelles options au menu: specializations, stunts, backgrounds, extraordinary abilities, talents (au-delà des 3 niveaux, il existe maintenant les niveaux grandmaster et apex), équipement, règles de démolition, genres (piraterie, horreur gothique, invasion extra-terrestre, etc.) et autres.

La table des matières met en appétit, mais voilà: les sections du livre seraient beaucoup plus intéressantes s'il ne s'agissait pas que d'un bref survol de ces différentes nouvelles options. Prenons par-exemple la section des spécialisations (specializations), qui ne contient que 7 nouvelles spécialisations, ou encore celle des habiletés extraordinaires (extraordinary abilities, une section qui devait aider à injecter de la cybernétique ou des super-pouvoirs dans ''Modern Age'') qui ne compte que 5 pages. En comparaison, un système d'événements de campagne aléatoires (Campaign Events), un ajout qui ne sera certainement pas utile à toutes les tables de jeu, compte 11 pages. Il y a donc là une déception pour moi, puisqu'il semble que l'on ait mal jugé l'intérêt de certaines options par rapport aux autres, et que l'on ait tenté de trop mettre d'options différentes. Il aurait sans doute été plus approprié de réduire le nombre de sujets traités pour en traiter un plus petit nombre en plus de détails.

Certaines sections sont cependant excellentes et valent le prix du bouquin. Je pense ici à la section sur les talents, qui inclue maintenant les niveaux grandmaster et apex. Malheureusement, on a seulement droit à ces nouveaux niveaux pour 3 des talents du livre de base, en plus de ceux des nouveaux talents. On laisse explicitement aux meneurs de jeu le soin de créer ce qui manque...

Le système AGE, que ce soit son itération Fantasy (Fantasy AGE), ou moderne (Modern AGE) est un jeu très épuré qui requiert beaucoup de travail de la part du meneur de jeu. Beaucoup d'efforts doivent être déployés pour créer du matériel pour satisfaire les joueurs, souvent très friands d'options diverses. Un livre comme ''Modern Age Companion'' est supposé faciliter la vie du maître de jeu et des joueurs et leur offrir ces options. Hélas, à ce chapitre, le ''Modern Age Companion'' ne parvient qu'à remplir le verre qu'à moitié et nous sommes laissés sur notre soi

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