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NUMENERA  -  DESTINY (ANGLAIS)

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Description

Become a part of the setting, and help shape the future of the Ninth World. The people of the Ninth World are locked in a medieval-like state, a world of struggle and danger and often suffering—all in the shadows of the prior worlds’ wonders. The 416-page (plus double-sided poster map) Numenera Destiny hardcover allows you to build adventures and campaigns in which players don’t just explore the wonders of the past—they utilize them to help lift the Ninth World out of darkness. You can make the world a better place. Help a community defend itself from abhumans or the iron wind. Create centers of learning or trade. Innovate, build, and protect. Manage an entire community and help it prosper and grow—or simply create new cyphers, a cool base, or maybe a vehicle for your adventuring group.

NUMENERA - DESTINY (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE RÔLES / LIVRES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : MONTE COOK GAMES

Auteurs : MONTE COOK

Complexité : 0.00

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david l.Signaler ce commentaire
22/12/2019
Un excellent complément à Numenera : Discovery
(Pour plus de détails sur le monde et le jeu, voir mon commentaire sur Numenera Discovery)

Destiny est le second volume de base de Numenera ; il n'est pas nécessaire de l'avoir en main pour commencer à jouer, mais si vous y prenez goût comme moi, acheter Destiny est un bon investissement. Ce livre ajoute principalement deux aspects importants et reliés : les communautés et les inventions (ie. "crafting") qui complémentent bien les règles de base.

Discovery offre des règles simplistes pour concevoir des objets : Destiny offre un système de crafting très complet (un peu complexe, à mon avis) mais offrant beaucoup plus de possibilités, incluant celle de créer vos propres Numenera : cyphers, artifacts, des véhicules (!) ou même de puissantes installations fixes.

Le livre offre d'ailleurs une très longue section sur les types de "salvage", de nombreux plans pour les inventions ainsi que de nouveaux cyphers, oddities et artifacts.

Destiny amène aussi la notion de communauté. N'importe quel village ou rassemblement de gens peut être considéré comme une communauté : ces communautés s'intègrent de manière très organique aux règles du jeu et peuvent être considérées de manière similaire à un PNJ avec un rang, des points de vie - on leur ajoute simplement une autre caractéristique, "infrastructure". Ça rend les conflits entre communautés simples à résoudre. On retrouve dans le livre plusieurs de ces communautés répandues un peu partout avec pas mal de détails, de personnages à découvrir et de choses à faire. Il y aussi une liste de plus petites communautés, moins étoffées, que le MJ peut placer à sa guise à un endroit de son choix.

L'intérêt, cependant, pour les joueurs est qu'ils peuvent avoir un impact énorme sur ces communautés, s'ils décident de s'y impliquer. Le livre offre d'ailleurs 3 nouveaux Types (ie. classes) plus spécialisés à ce niveau : l'Arkus (un leader naturel capable d'inspirer la communauté tout entière), le Wright (le meilleur "crafter" du jeu) et le Delve (un explorateur exceptionel avec des capacités de "salvage" remarquables). Ces personnages ont des habiletés spécifiques pour supporter les communautés où ils se trouvent.

C'est un excellent bouquin : les seules faiblesses sont le système de crafting (un peu trop complexe pour un jeu si simple) et les nouveaux Types, très intéressants mais d'intérêt très limité à moins de décider à l'avance d'avoir une partie orientée communautés. Ça demeure un TRÈS bon achat !

MATHIEU .Signaler ce commentaire
09/03/2020
La qualité du livre est extra et permet de bien compléter Numenéra Discovery
Très bon jeu de rôle... Qui nous fait voyager dans un futur très lointain avec une touche médiévale.
Système de jeu très simple et axé sur l'exploration et la découverte.
Doit être acheté en complément de Discovery ou du Corebook Numenéra

JEAN C.Signaler ce commentaire
26/09/2020

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