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NUMENERA  -  WEIRD DISCOVERIES - TEN INSTANT ADVENTURES FOR NUMENERA

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Description

What's the hardest part of running a game? It has to be the preparation. You can't just spontaneously say, "Let's play a roleplaying game" unless someone's already spent hours to prepare an adventure for the group. But what if running a great game didn't require any more time for the game master than it does for the players?
Weird Discoveries makes prepping for an RPG no more difficult or time consuming than setting up a board game, while showcasing the wonfer, mystery, and awe of the Ninth World. This is a must-have for beginning and veteran Numenera GMs. 
These aren't adventure seeds - they're complete adventures in an innovative format that requires minimal prep. Run them as one-shots, or drop them into your ongoing campaign when you don't have time to prep your own adventures. You can even run them together as a campaign for months of effortless play!
Weird Discoveries includes:
  • Ten weird and wondrousadventures, with maps, NPCs, and all the details you expect. 
  • A whole new format for adventures that addresses the needs ofGMs who don't have time to read the whole thing before sitting down to play.
  • A Ninth World serial killer hunt, technologicalruins to explore, machines rewriting organic life, ancient mysteries,and much, much more. 
  • Great advice on running adventures with little or no prep. 
  • Twenty beautiful, full-color Show 'Em illustrations, to reveal to players during the adventures. 
  • Six pregenerated, illustrated characters, readyto play. 
  • A rules cheat sheet to make things run evenmore smoothly.


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Éditeur : MONTE COOK GAMES

Complexité : 0.00

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