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PATHFINDER  -  DEUXIÈME ÉDITION  -  CHASE CARDS (ANGLAIS)

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Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).

Comment avoir un Compte Privilège?

En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.

Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable 
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

 

Disponibilité en magasin

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Description

Whether you're the hunter or the hunted, Pathfinder Chase Cards make your choices during the pursuit matter. Each full-color card in this beautifully illustrated 55-card deck contains obstacles to overcome during your chase, from an angry barking dog to an imposing stone wall, each one using checks from the Pathfinder Second Edition Roleplaying Game. Make the right check to overcome the obstacles and you might just catch your prey, but fail and you might be left with a cold trail. Lay the cards down on your table to create the path of your chase, allowing you to track each character's progress and determine the die rolls needed to avoid or navigate unexpected dangers. Lay out a desperate pursuit through a crowded city, a dangerous race through hostile wilderness, and a nerve-wracking run through deadly ruins and abandoned buildings―or mix and match the cards to create a chase that moves through multiple regions!

PATHFINDER - CHASE CARDS (ANGLAIS) - DEUXIÈME ÉDITION est catégorisé dans JEUX DE RÔLES / CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : PAIZO PUBLISHING

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MICHAEL B.Signaler ce commentaire
19/11/2022
Un outil de plus!
Facon original de faire une poursuite, vous devrez regarder les cartes avant pour etre certain qu'ils s'adaptent au contexte, j'éviterais de les prendre au hasard. Encore un bon oitil pour DM toutefois!

Marc-André D.Signaler ce commentaire
05/02/2023
Changement de décor
Introduire des séquences de poursuite dans les parties est quelque chose que je m'efforce à faire car ça change le beat un peu. J'utilise ces cartes pour Donjons et Dragons et ça demande seulement quelques petite modifications.

Maximilien D.Signaler ce commentaire
19/08/2020
Un bel ajout
Les cartes de chase sont un bel ajout pour votre partie de PF2e. Elles permettent de donner un peu de plus de contexte et de challenge aux poursuites ou fuites.

Les cartes de chase ont plusieurs thèmes. Donjon, ruelle, forêt, swamp, cave, jungle. Le DM a seulement a choisir les cartes correspondant au lieu et au degré de difficulté de la fuite ou poursuite. Les règles sont très simple et il suffit d'ajuster selon le nombre de personne dans le groupe.

Il est indiqué que une poursuite avec les cartes peut durer de 10 à 30 minutes selon le nombre de participants.

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