THE LAST HUNDRED YARDS # GMT - RUSSIAN FRONT EXPANSION (ANGLAIS)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 1 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 1 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 1 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 1 |
Description
In October 1943, elements of Konev's Steppe Front (redesignated 2nd Ukrainian Front on 20 October) broke out of their bridgeheads across the Dnepr River toward the town of Krivoi Rog. Spearheaded by Rotmistrov's 5th Guards Tank Army, the Red Army drove a salient 50 miles deep and 20 miles wide into the positions of the German 1st Panzer Army. A major German counterattack in panzer corps strength, including the rebuilt 14th and 24th Panzer divisions (whose originals had been destroyed at Stalingrad), stopped this penetration but not before its threat to neighboring positions to the southeast forced the abandonment of Dnepropetrovsk by the Germans. A series of module missions illustrates different phases of this fighting.
Operation Bagration was the Soviet main effort in the summer of 1944, with five fronts participating to eject the Germans from white Russia. Led by Stavka coordinators Marshal Zhukov and Marshal Vasilevsky, it destroyed much of Germany's Army Group Center and advanced 400 hundred miles to the outskirts of Warsaw. Bagration enabled the follow-on Lvov-Sandomierz offensive to the south by Konev's 1st Ukrainian Front, which pushed across the Vistula east of Krakow before the Russian summer offensive paused. Portions of this fighting are also covered in module missions, showcasing some of the late war armor on both sides.
If you are already familiar with playing the Germans and the Allies in the previous LHY modules, you are on firm ground. However, be forewarned that the unique feature of this module is how Russian army behavior is modeled at the tactical level, particularly in its lack of local command-and-control flexibility and general indifference to casualties when fulfilling its missions. Make no mistake, playing the Russians will require a different mindset. The challenge will be in understanding the Russian behavior modeled in LHY and transitioning that into solid tactical applications. The Russians need numbers to make up for their lower tactical flexibility, but "quantity has a quality all its own,” and they generally do get those numbers. While the period of the war covered by the module was one of overall Russian initiative, it still featured numerous German counterattacks, and module missions feature plenty of German attacks against Russian defenses as well as the reverse. Another set of new tactical challenges in the module stem from the frequently more open terrain found in the western Ukraine.
Contents:
- 8 Double-sided geomorphic maps
- 1 9/16” counter sheet
- 2 ½ 3/4” counter sheets
- 1 Full-color Rules booklet
- 1 Full-color Playbook
- 8 Missions Cards (15 Missions)
- 2 Combat/Terrain Charts
- 1 Game Turn Track
- 4 Dice
THE LAST HUNDRED YARDS - RUSSIAN FRONT EXPANSION (ANGLAIS) GMT est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Mike Denson
Artistes : Dariusz Buraczewski,Charles Kibler,Rodger B. MacGowan,Liz Stephanoff
Jeu pour : GF14
Durée d'une partie : 60-240 MIN
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 1-2
Martin C. | Signaler ce commentaire |
18/03/2024 | |
Le front Est pour un système moderne et génial! | |
L’excellente série se poursuit; Cette fois sur le front Est avec les troupes Russes affrontant les Allemands. Un des deux meilleurs systèmes de combat tactique avec Combat Commander, selon moi; Beaucoup plus épuré mais aucunement moins riche que le classique ASL. Les cartes, ici, sont super intéressantes avec un étalement urbain plus important permettant de recréer certains affrontements tels Stalingrad, etc Le tout, bien qu’utilisable sans les autres volumes précédents est compatible avec ceux-ci pour plus de permutations possibles. Fameux! |