Description
Partout sur la planète, on signale l’apparition de machines infernales dotées d’un épouvantable potentiel militaire. Mr Sherlock Holmes demeure introuvable, et Scotland Yard ne fait état d’aucune piste concernant l’enquête en cours. En vérité, le monde victorien est sur le point de se faire dépouiller par le plus vil, le plus retors et le plus malfaisant des génies du crime !
Victorian Masteminds invite les joueurs à devenir de grands criminels cherchant à tirer parti de la situation chaotique. La seule chose qui leur fait obstacle est leur concurrence acharnée. Le but du jeu est de collecter le plus de points de victoire, mais y parviendront-ils en complétant leurs Machines infernales ? En capturant les grands bâtiments du monde ? Peut-être gagneront-ils des points grâce à des missions ou à des kidnappings de scientifiques. Il y a de nombreuses manières de l’emporter.
Pour devenir le suprême génie du crime du monde victorien, envoyez vos Agents exécuter vos ordres de par le monde ! Ils vous aideront à construire votre Machine infernale, à Capturer de grands Monuments, à accomplir des Missions et à utiliser les pions Codex Atlanticus et l’intelligence supérieure de brillants Scientifiques.
Âge: 14+
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 45-60 min
VICTORIAN MASTERMIND (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX DE PLATEAU / ÉCONOMIE/GESTION DE RESSOURCE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Victorian Masteminds invite les joueurs à devenir de grands criminels cherchant à tirer parti de la situation chaotique. La seule chose qui leur fait obstacle est leur concurrence acharnée. Le but du jeu est de collecter le plus de points de victoire, mais y parviendront-ils en complétant leurs Machines infernales ? En capturant les grands bâtiments du monde ? Peut-être gagneront-ils des points grâce à des missions ou à des kidnappings de scientifiques. Il y a de nombreuses manières de l’emporter.
Pour devenir le suprême génie du crime du monde victorien, envoyez vos Agents exécuter vos ordres de par le monde ! Ils vous aideront à construire votre Machine infernale, à Capturer de grands Monuments, à accomplir des Missions et à utiliser les pions Codex Atlanticus et l’intelligence supérieure de brillants Scientifiques.
Âge: 14+
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 45-60 min
VICTORIAN MASTERMIND (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX DE PLATEAU / ÉCONOMIE/GESTION DE RESSOURCE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Éditeur :
CMON Limited
Auteurs : Antoine Bauza, Eric M. Lang
Artistes : Davide Tosello
Complexité : 2.15
Jeu pour : GF14
Durée d'une partie : 45-60 min
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 2-4
Auteurs : Antoine Bauza, Eric M. Lang
Artistes : Davide Tosello
Complexité : 2.15
Jeu pour : GF14
Durée d'une partie : 45-60 min
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 2-4
SKU: 8435407625235
Évaluation des clients
Commentaires généraux de nos clients
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Lydia P. | Signaler ce commentaire |
05/12/2021 | |
Devenez le meilleur criminel | |
Pourquoi ne pas vous lancez le défi de devenir le plus grand criminel en construisant votre machine infernal. Passer du côté des criminels plutôt que d'etre du côté des gentils !! Qui a dit que les mechants criminels ne pourraient pas vaincre et réussir. |
Samuel L. | Signaler ce commentaire |
26/02/2022 | |