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WHO GOES THERE?  -  2EME ÉDITION (ANGLAIS)

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utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).

Comment avoir un Compte Privilège?

En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.

Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable 
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

 

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Description

Who Goes There? is a cooperative game of growing paranoia. At the beginning of the game, all players are human and there is no reason not to trust each other completely, but as the temperature drops and mistakes are made, players start doubting everything and everyone around them.

You must build, trade, and upgrade to prepare yourself for the Antarctic Terrain, rabid dog attacks, crazed madmen...and most importantly, the alien entity that is now loose in the camp. Everything you build and upgrade has one purpose...keeping you alive and human! During the entire game, you will want to trade with other players and help each other build stronger weapons and better equipment, while also passing food and med kits around. Although, make sure your trust them, since trade is a huge opportunity for The Thing.

Staying inside may keep you from freezing to Death, but it won't help you or your fellow humans win. The only way to secure victory is by venturing out of the camp! The problem with that is, being away from camp is the number one way to come across The Thing...leaving you vulnerable and exposed to infection. Whether fixing the boiler, repairing the door, or fighting the frigid temperatures outside, you will all need one another to survive. But trust is a hard thing to come by when you must be wary of...Who Goes There?

Changes in Second Edition:
  • A new Frostbite mechanic to help mitigate early player elimination.
  • Everyone now has access to keys in the storage deck or specialty decks that can help bypass a locked camp door.
  • Some of the duplicate events got revamped or replaced with new scenarios. (there's even a new event class, Dubbed “Caution Events,” that occur at the end of the round.)
  • Added a buildable host test to the storage deck.
Number of Players: 3-4
Playing Time: 110+ Minutes
Recommended Ages: 14+

WHO GOES THERE? - 2EME ÉDITION (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX COOPÉRATIFS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : Certifiable Studios

Auteurs : Anthony Coffey,Jesse Labbe

Artistes : Anthony Coffey,Jesse Labbe

Complexité : 2.83

Langage : Anglais

Jeu pour : GF14

Durée d'une partie : 110-110 MIN

Niveau de difficulté : JEUX EXPERT

Nombre de joueurs : 3-6

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