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WARHAMMER FANTASY ROLE PLAY  -  LUSTRIA (ANGLAIS)

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Description

Far from the shores of the Old World, across the Great Ocean, is the mysterious continent of Lustria. Tales tell of troves of golden treasure and repositories of arcane lore ready for the taking by those bold enough to risk it. Each week it seems that another ship full of hopeful adventurers departs to this new world on a voyage of exploration.

But those who make landfall on the shores of Lustria find themselves in an environment that is wholly inimical to warm-blooded life. The jungles seethe with venomous snakes, carnivorous lizards, poisonous flora, and deadly disease. The few precarious settlements that cling to the coast arouse the ire of Lustria’s oldest inhabitants, the Lizardmen, who sally forth from their temple-cities to destroy all who encroach on their territory.

This book contains all players and GMs of Warhammer Fantasy Roleplay need to set their adventures in the mysterious continent of Lustria. The book contains articles on:
  • The history of Lustria, from the coming of the enigmatic Old Ones and the height of Lizardman civilization, to the present day, when the plans of the Old Ones are disputed by those who seek to carry them out, and younger warm-blooded species seek to rob Lustria of its wealth.
  • The great temple-city of Tlaxtlan, home to a multitude of Lizardmen and centre of devotions to the impassive and unshakeable Old One Tlazcotl.
  • The ruined temple-city of Quetza, an old lair of the Skaven of Clan Pestilens that houses many terrible secrets and brooding plagues.
  • Skeggi, a Norse foothold of raiders and traders to the north of Lustria where adventurers may get rich quick, but more likely die trying.
  • The Citadel of Dawn, a High Elf fortress and port on the southern cape, threatened by the ambitions of the notorious Dark Elf corsair Lokhir Fellheart.
  • The Vampire Coast, a marshy morass of mangrove swamp within which Arch-Commodore Luthor Harkon holds his court of the undead and plots to expand his realm.
  • Great new rules for explorer careers, founding and managing a settlement, Lizardmen of several different species, events and endeavours, parasitic diseases, monstrous creatures of the Lustrian jungle, and fully playable Skink Characters.


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Éditeur : GAMES WORKSHOP

Type de jeu : WH-1189

Langage : Anglais

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Lionel S.Signaler ce commentaire
12/05/2024
“Suivant la lumière du soleil, nous avons quitté l’Ancien Monde.”
Lustria est un livre de référence très attendu pour une région préférée des fans du monde de Warhammer. Ce livre est une ressource de premier ordre pour s’aventurer dans le Nouveau Monde, ou à utiliser pour ajouter de nouveaux dangers à votre campagne. Alors, qu’y a-t-il dans ce livre ? Beaucoup. Ce tome de 224 pages donne une vue approfondie du continent de la Lustrie, y compris l’isthme de Lustrie au nord, juste en dessous de Naggaroth. La jungle, les côtes, les marécages, les villes-temples, les colonies, le bestiaire, même des idées de campagne et quelques courtes esquisses d’aventure sont incluses dans ce livre de référence.

Bien que cela soit plus destiné aux MJ comme un moyen de donner vie à leurs campagnes, il y a aussi beaucoup d’informations pour les joueurs. Des nouvelles carrières d’interprète, d’oracle, de survivaliste et de pionnier, des ambitions suggérées pour les PJ et les groupes, aux nouveaux projets. Ce supplément est tout simplement un bijou !

DOMINIQUE D.Signaler ce commentaire
28/05/2024
Lustria
Beau supplément permettant une campagne d'exploration ou de conquête. Présente la géographie, les habitants, les lizardmans et la jungle. Super bien présenté avec de nouvelles options pour maitrevou joueurs.

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