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ARCTIC  -  ARCTIC (FRANÇAIS)

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  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

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Description

Blanc, blanc, rien que blanc. Vous scrutez l'étendue enneigée de l'Arctique, espérant apercevoir les habitants qui y vivent. Plus vous voyez d'animaux d'un type donné ensemble, mieux c'est, mais vous souhaitez également diversifier vos observations, tout en déplaçant votre animal totem vers la banquise aussi loin que possible.

Dans Arctique, vous vous déplacez dans le paysage et repérez des animaux, créant une pile de cartes animaux devant vous. La carte au-dessus de votre pile personnelle est votre carte animal « visible ». Chaque carte animal contient quatre informations :

Une valeur de placement
L'animal principal représenté sur la carte
Un animal de compagnie
Une valeur de pioche
Au début de votre tour, placez autant de cartes de votre main dans votre pile personnelle que la valeur de placement de votre carte animal visible. (Lors de votre premier tour, placez un animal de votre main de départ de trois cartes.) Pour chaque carte que vous ne pouvez pas placer, piochez une carte face cachée dans le paquet et placez-la dans une pile de pénalité personnelle. Ensuite, en utilisant votre nouvelle carte animal visible, déplacez le jeton de l'animal principal d'une case vers l'avant sur le paysage et l'animal de compagnie d'une case vers l'arrière ou vice versa. Enfin, piochez autant de cartes animaux de la « rivière » de six cartes animaux que la valeur de pioche de votre carte animal visible. (Si vous avez maintenant plus de sept cartes en main, défaussez-les dans votre pile de pénalités jusqu'à ce que vous en ayez sept.)

Chaque fois que vous placez un animal sur votre pile, prenez la carte de pouvoir animal correspondante au centre du jeu ou à celui qui la possède actuellement. Vous pouvez utiliser le pouvoir indiqué à chaque tour tant que vous détenez cette carte, par exemple en déplaçant un jeton animal d'une case supplémentaire, en piochant dans votre pile de pénalités ou en remplissant la rivière après chaque carte que vous piochez.

Lorsque le paquet est épuisé, vous terminez le tour, puis placez des cartes une fois de plus, puis marquez des points. Pour chaque type d'animal, vous marquez des points en fonction du plus grand ensemble de cartes consécutives de ce type que vous avez dans votre pile. Vous obtenez un bonus en fonction du nombre d'ensembles que vous avez complétés. Révélez le jeton animal que vous avez reçu au début de la partie et calculez votre score en fonction de la distance parcourue dans le paysage. Perdez 1 point pour chaque carte de votre pile de pénalités. Celui qui a le score le plus élevé gagne.

ARCTIC - ARCTIC (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : TACTIC

Auteurs : Markku Heljakka,Petter Ilander,Jussi Wallenius

Artistes : Rami Laaksonen (II)

Complexité : 0.00

Jeu pour : GF8

Durée d'une partie : 40-40 MIN

Nombre de joueurs : 2-4

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