Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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QUÉBEC | 10 + | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Dans Dracula vs Van Helsing, chaque joueur contrôle l'un des personnages principaux. Van Helsing doit retirer tous les points de vie de Dracula pour gagner, mais si Dracula transforme d'abord les quatre habitants du même quartier en vampires, Dracula gagne.
Le jeu dure au maximum cinq tours. À chaque tour, les joueurs jouent à tour de rôle (en commençant par Dracula), piochant une carte, puis défaussant cette carte ou l'échangeant avec l'une des cinq cartes de leur rack pour déclencher la capacité de la carte défaussée. Les cartes sont de huit types, chacune avec son propre effet. Au lieu de piocher (et de défausser) une carte, un joueur peut demander la fin du tour. Afin de choisir cette action, au moins six cartes doivent se trouver dans la pile de défausse. Après que l'adversaire a joué un dernier tour, la manche se termine ; sinon, la manche se termine lorsque la pioche est vide.
A la fin d'une manche, les joueurs comparent les cinq cartes de leur rack. Chaque carte correspond à l'un des cinq districts du plateau de jeu. Si Dracula a la carte de valeur la plus élevée, l'un des humains de ce district est transformé en vampire ; si Van Helsing a la valeur la plus élevée, Dracula perd un point de vie. Si l'une des conditions de victoire est remplie, la partie se termine immédiatement.
DRACULA VS VAN HELSING (FRANCAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Maxime Rambourg,Théo Rivière
Artistes : Weberson Santiago
Complexité : 1.81
Langage : Anglais
Jeu pour : GF10
Durée d'une partie : 20-45 MIN
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 2-2