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HORREUR À ARKHAM : LE JEU DE CARTES  -  EXTENSION CAMPAGNE  -  AUX CONFINS DE LA TERRE (FRANÇAIS)

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Description

Dans les confins inexplorés de l'Antarctique, des horreurs innommables vivent à la lisière des ombres.

L'extension de campagne Au Confins de la Terre ne contient aucune carte de joueur. Au contraire, cette extension contient plus de 300 cartes de scénario pour soutenir l'ensemble de la campagne Au Confins de la Terre, y compris les éléments d'une nouvelle histoire à couper le souffle, des chemins à embranchements, et bien plus encore. Et le plus beau, c'est qu'il suffit d'un jeu de base et d'un jeu de cartes. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un jeu de base et d'un exemplaire de cette extension pour vous plonger dans cette histoire glaçante... aucun autre matériel n'est nécessaire !

HORREUR À ARKHAM : LE JEU DE CARTES - AUX CONFINS DE LA TERRE (FRANÇAIS) - EXTENSION CAMPAGNE est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE CARTES ÉVOLUTIFS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : Arclight

Auteurs : Nate French, MJ Newman

Artistes : Tomasz Jedruszek, Magali Villeneuve

Complexité : 3.6364

Âge : 14+

Durée d'une partie : 60-120 MIN

Niveau de difficulté : JEUX EXPERT

Nombre de joueurs : 1-4

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Éric L.Signaler ce commentaire
05/01/2022

Yanouk P.Signaler ce commentaire
03/02/2025
Superbe aventure !
Comme toujours, horreur à Arkham propose une belle campagne ! La boîte possède de bonnes cartes à ajouter à son deck (même si ce n’est pas la boîte d’investigateurs. Et ça fait changement d’être en hiver !

Hugo M.Signaler ce commentaire
19/03/2025
Une autre excellente extension
Une suite aussi bien conçue que les précèdentes. Les textes de mise en situation sont incroyables. Riches, littéraires, angoissants. Ils vous catapultent aussitôt dans l’intrigue. La traduction française irréprochablement réalisée,

Le système des actions reste le même et est toujours aussi instinctif.

Pour effectuer une action, on oppose la caractéristique de son perso à la difficulté de l’ennemi ou du lieu qu’on va devoir égaliser ou dépasser pour: combattre, échapper, fouiller. Et on va pouvoir jouer des cartes pour augmenter ses chances.

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