Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 1 | |
Réservez Ã
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LAVAL | 1 | |
Réservez Ã
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ST-BRUNO | 1 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 6 |
Description
The object the game is to gain points by mounting profitable archaeological expeditions to the different sites represented by the 5 colors. On a player's turn they must always first play one card, either to an expedition or by discardingit to the appropriate discard pile, and then draw one card. There is a separate discard pile for each color and a player may draw the top card of any discard pile or the top card of the deck. Cards played to expeditions must be in ascending order but they need not be consecutive. Handshakes are considered lower than a 2 and represent investments in an expedition. Thus, if you play a red 4, you may play any other redcard higher than a 4 on a future turn but may no longer play a handshake, the 2, or the 3.
The game continues in this fashion with players alternating turns until the final card is taken from the draw pile. The rest of the cards in hand are then discarded and players score their expeditions. Each expedition that has at least one card played into it must be scored. Cards played into an expedition are worth their rank in points, and handshakes count as a multiplier against your final total. Expeditions start at a value of -20 so you must play atleast 20 points of cards into an expedition in order to make a profit. If you are left with a negative value and have a handshake, the multiplier still applies. A 20-point bonus is awarded to every expedition with at least 8 cards played into it. The player with the most points wins the game, but it is typical to play 3 matches and add your score from each to see who wins.
Scoring example 1: an expedition has a 2,3,7,8,10 for a total of 30. This expedition is worth 10 total points: 30 minus the initial -20.
Scoring example 2: an expedition has 2 HS, and 4,5,6,7,8,10 for a total of 40. This expedition is worth 80 total points: 40 points for cards, minus the initial 20, ×3 for the 2 multipliers, plus the 20-pt bonus for playing 8+ cards.
Scoring example 3: an expedition has 1 HS, and 4,6,7 for a total of 17. This expedition is worth -6 total points: 17 minus initial 20, ×2 for the multiplier.
LOST CITIES (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX POUR 1 À 2 JOUEURS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Artistes : Vincent Dutrait,Michaela Kienle,Anke Pohl,Thilo Rick,Claus Stephan,Franz Vohwinkel
Complexité : 1.48
Jeu pour : GF10
Durée d'une partie : 30-30 MIN
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 2-2
PIERRE-OLIVIER A. | Signaler ce commentaire |
27/11/2019 | |
Lost Cities - Jeu stratégique et rapide | |
L’auteur propose un jeu de cartes vif, rapide, simple dans ses règles et pourtant hautement stratégique. Nous avons joué plusieurs parties jusqu’à présent et n’en sommes toujours pas tannés). C’est un jeu familial, accessible à tous et que les amateurs de jeux comme Les Aventuriers du Rail ou encore Tokaido apprécieront énormément. Le jeu se déroule assez rapidement, soit environ 30 minutes maximum par partie. Les règles sont très faciles à comprendre, même pour les petits. Dans ce jeu, on ne peut pas jouer seul dans son coin. Vous devrez surveiller vos concurrents et vous adapter aux événements qui arriveront en cours de partie et vous donneront soit des idées supplémentaires pour faire plus de points soit du fil à retordre. Le matériel est très plaisant ainsi que l'univers ludique. Seul petit point négatif : le jeu repose beaucoup sur le hasard, ce qui ne plait pas à tous. Bref le jeu est parfait pour une petite partie rapide et efficace ! |
JONATHAN W. | Signaler ce commentaire |
27/02/2020 | |
La patience "pimpé" à deux. | |
Lost Cities est un jeu très simple et tactique. À votre tour vous devez poser et défausser une carte puis ensuite en piger une. C'est tout. Sur chaque expédition vous allez devoir poser des cartes pognées de main puis des cartes qui seront toujours croissantes. Votre nombre de points sera les cartes additionner fois le nombre de poigner de main placer avant les nombres. Dis comme ça, ça n'a pas l'air incroyable, mais les décisions de prendre et la prise de risque font de ce jeu un jeu tendu. Aussi, on se demande toujours s'il vaut mieux optimiser une expédition ou en partir une nouvelle. Sachant que chaque expédition vaut -20 points en partant, il faut bien réfléchir! |
REJEAN B. | Signaler ce commentaire |
15/03/2020 | |
Bon | |
Bon petit jeu très simple et très rapide |
Sarah B. | Signaler ce commentaire |
28/04/2020 | |
Jeu facile à apprendre | |
Ce jeu est beaucoup axé sur une mécanique de « push your luck ». On tente de placer des cartes en ordre de numéros dans 5 couleurs distinctes. Le problème est que l’on débute à -20pts pour débuter une couleur. Il faut donc s’assurer d’avoir suffisamment de points pour finir dans le positif. Il faudra utiliser les cartes de paris, doublant, tripplant ou quadruplant les points de manière prudente, puisqu’elles multiplient aussi les points négatifs. Un mix de hasard et de stratégie, celui qui a le plus de points après 3 rounds l’emporte. Super petit jeu à deux qui allie ingénieusement la chance et la stratégie. |
Vincent G. | Signaler ce commentaire |
16/05/2020 | |
Benoit-Olivier B. | Signaler ce commentaire |
22/09/2024 | |
Acheté pour un cadeau | |
Eric T. | Signaler ce commentaire |
03/09/2019 | |
Un chef d'oeuvre à deux joueurs! | |
Un excellent jeu à deux qui vous impose de faire des choix déchirants quand vous devez décider de poser vos cartes ou de les défausser. La mécanique de défausse commune transforme ce jeu avec la possibilité que d'autre vienne chercher des cartes que vous ne voulez pas leur laisser, mais vous ne voulez pas non plus qu'il reste pris dans votre main. Un petit chef d'oeuvre à deux joueurs simple et efficace! |
LAURENT M. | Signaler ce commentaire |
23/11/2019 | |
Un charmant jeu à deux qui cache un jeu très stratégique | |
Quelle surprise que "Lost Cities", un jeu à deux très dynamique et très stratégique. À la surface, jouer des cartes de couleurs en ordre de chiffres peut sembler très simple; mais quand vous placez la première carte de couleur vous venez de "perdre" des points; alors il faut vous assurer que vous serez capable d'en jouer assez pour les récupérer. Sinon, vous pouvez jeter des cartes, mais votre adversaire peut les récupérer (et vous les siennes) pour les ajouter à ses propres colonnes de couleurs pour faire plus de points. Un problème avec le jeu est qu'il est très possible qu'en une manche un joueur obtienne +50 points et qu'un autre en perde une dizaine, ce qui peut créer des retards presque trop difficiles à rattrapper. |