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NEUROSHIMA HEX!  -  NEUROSHIMA HEX! 3.0 - EXPANSION GUILDE MARCHANDE (ANGLAIS)

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Description

The main mechanic of this new army is managing gambles.
Discarding tokens earns gambles, which can later be spent on activating the traits of the units on the board, as their abilities are not free. The Headhunter, for example, has a regular ranged attack, but only spending a gamble will trigger the ability to use a sniper shot. If the trait is not paid, it simply will not be active.
Merchant Guild soldiers usually have low initiative - this is important because the cost of activating a given perk is equal to the initiative of this unit. Activating the Headhunter Sniper will cost one gamble, but another soldier with initiative 2 will cost two gambles. The maximum number of gambles that can be managed at a time is 7, so we should have quite a lot of room for maneuver.

NEUROSHIMA HEX! - NEUROSHIMA HEX! 3.0 - EXPANSION GUILDE MARCHANDE (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : PORTAL GAMES

Auteurs : JOANNA KIJANKA

Artistes : HANNA KUIK

Complexité : 0.00

Langage : Anglais

Jeu pour : GF13

Durée d'une partie : 30-30 MIN

Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ

Nombre de joueurs : 1-4

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Guillaume T.Signaler ce commentaire
11/05/2024
Une addition à un jeu excellent
Une autre façon de jouer à un jeu qui était déjà vraiment excellent. On apprend de nouvelles tactiques et on se donne des nouvelles Manière de jouer, et des nouveaux Challenge!

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