SCOVILLE - 2EME ÉDITION (FRANÇAIS)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Transférez Ã
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QUÉBEC | 0 | |
Réservez Ã
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LAVAL | 5 | |
Réservez Ã
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ST-BRUNO | 5 | |
Réservez Ã
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SHERBROOKE | 2 | |
Réservez Ã
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TROIS-RIVIÈRES | 2 | |
Transférez Ã
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LÉVIS | 0 | |
Transférez Ã
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OTTAWA | 0 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 3 |
Description
Cette édition comprend des piments en plastique adaptés aux daltoniens, de nouvelles illustrations et un nouveau mode solo ! Cette édition comprend également l'extension The Labs.
Chaque partie de Scoville se compose d'un nombre variable de tours. Chaque tour se compose de ces cinq phases :
• Vente aux enchères : Les joueurs font des offres pour l'ordre du tour et réclament des cartes Enchères.
• Plantation : Les joueurs plantent des piments et peuvent gagner des plaques de récompense. • Récolte : Les joueurs déplacent leurs fermiers jusqu'à 3 pas, en cultivant des piments au fur et à mesure.
• Exécution : Les joueurs peuvent réaliser une carte Market, réaliser une recette et vendre une couleur de piment.
• Vérification du temps : Vérifier si le matin a progressé vers l'après-midi... ou l'après-midi vers la fin de la partie.
À la fin de la partie, chaque joueur totalise ses points. Le joueur qui a le plus grand nombre de points gagne la partie !
SCOVILLE - 2EME ÉDITION (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Ed Marriott
Artistes : Vincent Dutrait
Complexité : 2.75
Langage : Français
Durée d'une partie : 0-0 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 1-6