Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
---|---|---|---|
Réservez à
|
QUÉBEC | 7 | |
Réservez à
|
LAVAL | 1 | |
Réservez à
|
ST-BRUNO | 2 | |
Réservez à
|
SHERBROOKE | 1 | |
Réservez à
|
TROIS-RIVIÈRES | 1 | |
Réservez à
|
LÉVIS | 1 | |
Transférez à
|
OTTAWA | 0 | |
Réservez à
|
POINTE-CLAIRE | 1 |
Description
Auteurs : Guillaume Montiage
Artistes : Émile Denis
Complexité : 0.00
Jeu pour : GF10
Durée d'une partie : 60-90 MIN
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 1-6
dominic L. | Signaler ce commentaire |
22/01/2024 | |
Un 3e Opus De Suspect Avec De Nouveau Enquêteur !!! | |
Côté édition, le format est conservé : une boîte, trois enquêtes faites chacune d’une cinquantaine de cartes, un plan des lieux, une enveloppe de solution. Un détail change : l’enquêtrice. Claire Harper n’est plus l’héroïne comme dans les six premières aventures. Souvenez-vous, nous parlions déjà des aventures de Claire Harper dans Suspect 1 et Suspects 2. Adèle et Neville prennent le relais de l’enquête. Couple et binôme, nos nouveaux enquêteurs au cœur des sixties. Dans le premier chapitre, Adèle et Neville se rendent sur les hauteurs de Cannes, partis interviewer le groupe guimauve Candy Love en plein enregistrement studio de leur nouvel album. Un drame survient durant la soirée, le corps du producteur du groupe est passé par-dessus le balcon. Comme dans les précédentes enquêtes de Suspects, on nous fournit le plan des lieux ainsi qu’un paquet de cartes, et d’autres éléments qui nous guident vers les lieux à fouiller, des éléments à examiner et les témoins à interroger. Sur le plan, nous trouvons le numéro de la carte à prendre, et on se laisse guider vers le choix d’interroger des protagonistes, fouiller un peu les lieux. Nous avons toujours le choix de revenir sur une carte, poser une autre question à un personnage. Parfois en accolant deux cartes, un nouvel indice pourra être révélé en piochant le numéro de la carte. Nous avançons ainsi jusqu’au vingt cinquième indice (carte piochée), moment de formuler les premières hypothèses, en répondant à quatre questions. Ces mêmes questions pourront avoir une autre réponse dix cartes plus tard quand nous aurons découvert de nouvelles pistes, et enfin une dernière salve de réponses après avoir franchi un troisième seuil. L’idée est de favoriser l’intuition, ou en tout cas faire un point à un moment d’avancement de l’enquête. Des points de victoire sont associés à ces réponses, mais nous préférons voir ça comme un un moment “État des faits connus”. Si cette proposition différencie Suspects des autres jeux d’enquêtes, il faut reconnaître que nous avons assez rarement la bonne intuition au premier niveau. Et heureusement, sinon le démêlage de l’intrigue en serait trop facile, l’histoire trop linéaire. Tout nous pousse à retourner tous les indices, au risque de passer à côté de la piste clé qui donne un autre angle . |