Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 1 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 1 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Build powerful starships to cross the vast emptiness of interstellar space, land on uninhabited planets to find valuable resources. Establish your presence with colonies, factories, mighty terraformers. With luck you may even unearth more alien tech.
Your exploration is accomplished through a clever system of hidden planning on a shared board. When the planning board is full, it is resolved in sequence…with all players benefiting from each others’ plans! By anticipating what your opponents want to do next, where they want to go, and how they want to score, you’ll be able to squeeze the most out of your efforts, and ensure that your faction builds the greatest star-spanning network of them all!
Get ready to blaze a trail deep into the frontiers of the galaxy…The Artemis Odyssey begins now!
THE ARTEMIS ODYSSEY (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Bruno Faidutti,Serge Laget
Artistes : Dominik Mayer,Cristian Romero
Complexité : 2.50
Langage : Anglais
Jeu pour : GF13
Durée d'une partie : 60-90 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 1-5
Patrice C. | Signaler ce commentaire |
19/11/2023 | |
Prevoir l'imprévisible. | |
Jeu quand même assez simple avec une mise en place rapide. Donc pas besoin de calculer 1 heure à expliquer les règles. Par contre, ça va prendre 1 ronde aux nouveaux avant de vraiment comprendre la mécanique. En fait, chaque ronde de jeu se décompose en 2 phases : planification et action. Lors de la phase de planification, chaque joueur, à tour de rôle, pose une de ses cartes "actions" n'importe où sur le tableau. Tout les joueurs ont les mêmes actions. Une fois le tableau pleins, les actions sont ensuite résolues de gauche à droite. Chaque action pourra être réalisée par tous les joueurs (sauf "trade"). Il faut donc tenter de prévoir ce que nos adversaires planifie afin de bien jouer nos cartes. Par exemples, on peut planifier de construire quelques chose à l'étape 3 en imaginant qu'un de nos adversaires aura mis l'action de production de la ressource qui nous manque dans 1 des cases précédentes. Mais c'est justement cette mécanique de planification qui rend le jeu très intéressant. Car pour le reste, on parle de worker placement, ressource management. Un de mes adversaires soulignait même des similitudes avec les mécaniques de Catan. |