TRAÎTRE MOT - (FRANÇAIS)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 10 + | |
Réservez Ã
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LAVAL | 5 | |
Réservez Ã
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ST-BRUNO | 3 | |
Réservez Ã
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SHERBROOKE | 1 | |
Réservez Ã
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TROIS-RIVIÈRES | 2 | |
Transférez Ã
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LÉVIS | 0 | |
Réservez Ã
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OTTAWA | 2 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 2 |
Description
Chaque joueur reçoit une poignée de cartes de mots, chaque carte comportant deux mots. Choisissez un premier joueur, puis retournez une carte du jeu pour déterminer le mot de départ. Le premier joueur a un peu de temps pour prononcer un seul mot lié au mot de départ, puis le joueur suivant doit prononcer un mot lié au mot du premier joueur, et ainsi de suite.
Idéalement, un joueur peut dire un mot sur l’une de ses cartes. S’il le fait – et personne ne l’a accusé de le faire lors de son prochain tour – le joueur révèle la carte montrant ce mot, puis la marque pour 1 point. Si quelqu'un accuse correctement un joueur d'avoir prononcé un mot détenu par ce joueur, alors l'accusateur marque cette carte comme 1 point ; si l’accusation était fausse, alors l’accusé marque 1 point.
Le premier joueur à récolter 5 points gagne.
TRAÎTRE MOT - (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX JEUNESSE :CLASSIQUE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Jean Paul Monnet, Ségolène Monnet
Artistes : Simon Douchy
Complexité : 1.20
Jeu pour : GF10
Durée d'une partie : 15 min
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 3-6