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VIRGIN QUEEN  # GMT  -  2ND PRINTING (ANGLAIS)

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Description

Virgin Queen : Wars of Religion 1559-1598 est un jeu de grande stratégie pour deux à six joueurs basé sur les conflits militaires, politiques et religieux en Europe sous les règnes d'Elizabeth I d'Angleterre et de Philippe II d'Espagne. Chaque joueur contrôle une ou plusieurs des grandes puissances qui présidaient à la politique européenne à cette époque. L’Espagne est le poids lourd, capable de puiser dans les vastes richesses de son empire mondial. Mais une telle puissance dominante aura certainement de nombreux ennemis. L’expansion ottomane vers les avant-postes méditerranéens de l’Espagne reste incontrôlée. Les loups de mer anglais d'Elizabeth sont prêts à attaquer l'empire espagnol d'outre-mer. Et les forces de la réforme protestante entraîneront bientôt l’Espagne dans quatre-vingts années de rébellion aux Pays-Bas. L’Espagne trouvera-t-elle l’aide de ses alliés catholiques ? Peut-être pas de France, où la dynastie catholique des Valois va bientôt engager un autre groupe de croyants protestants dans les sanglantes guerres de religion françaises. Et même les proches de Philippe à Vienne qui dirigent le Saint Empire romain germanique peuvent s'intéresser à la foi protestante au lieu de rester fidèles à leur héritage catholique et à leurs frères espagnols.

Le joueur a les pouvoirs :
Anglais
Français
Protestants (Néerlandais et Huguenots)
Espagnol
Saint Empire romain germanique
Ottomans
Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 est la suite de Here I Stand, un autre jeu de cartes de grande stratégie qui a couvert les quarante années précédentes (depuis la publication par Martin Luther de ses 95 thèses en 1517 jusqu'à l'abdication de Charles Quint en 1556. ). Les joueurs familiers avec Here I Stand trouveront beaucoup de choses familières dans Virgin Queen puisque plus de la moitié du livre de règles reste inchangé. De nouveaux systèmes de jeu ont été mis en place pour souligner la nature changeante des conflits à la fin du XVIe siècle :

Religion : rationalisées depuis Here I Stand, les nouvelles règles en matière de conversion religieuse et de rébellion permettent de résoudre rapidement les actions, reflétant la présence déjà bien ancrée des factions catholiques et protestantes dans les domaines clés de la lutte religieuse.
Carte du monde : les expéditions océaniques sont désormais sous le contrôle direct des joueurs alors qu'elles naviguent vers les Caraïbes et au-delà pour capturer du butin, fonder des colonies et tenter de faire le tour du monde.
Influence diplomatique : les alliances avec des puissances mineures (et des puissances majeures pouvant être activées dans des parties avec moins de six joueurs) se font désormais via un système unifié où les joueurs achètent de l'influence sur chacun de ces tribunaux étrangers.
Mariages : la phase de négociation secrète de Here I Stand est toujours présente ici dans Virgin Queen, mais avec une nouvelle tournure. Vous souhaiterez maintenant organiser des mariages pour chacun des princes et princesses de votre dynastie familiale avec un royal étranger approprié. Même la Reine Vierge succombera-t-elle à l'amour et prendra-t-elle un mari, ou va-t-elle encore une fois abandonner ce prétendant à la dernière minute ?
Patronage : Votre cour royale sera visitée par des artistes, des écrivains, des scientifiques et des architectes, qui souhaitent tous que vous investissiez dans leurs efforts pour la gloire et l'avancement du royaume. Allez-vous parrainer Galilée, Cervantes ou Shakespeare ou plutôt dépenser votre trésor dans une quête infructueuse de la pierre philosophale ?
Espionnage : Attention, il y a aussi un côté sombre à cette période : une époque d’espionnage et de maîtres-espions. Dans Virgin Queen, vous pouvez demander à vos ambassadeurs d'espionner les tribunaux étrangers, d'envoyer des assassins armés de pistolets, d'investir dans la cryptologie et même de recruter des prêtres jésuites pour des missions secrètes de conversion.
Scénarios :
Plusieurs scénarios différents sont inclus permettant d'adapter vos sessions de jeu au nombre de joueurs et au temps disponible :
Tutoriel à deux joueurs : Idéal pour les nouveaux joueurs qui viennent d'apprendre la série, ce jeu de 90 minutes oppose les Ottomans à l'Espagne pendant le siège de Malte et la bataille de Lépante. Utilise un sous-ensemble des règles complètes afin que vous puissiez vous y plonger rapidement.
Scénario de campagne : L'expérience complète de Virgin Queen, ce jeu de huit heures peut durer jusqu'à sept tours et se joue normalement avec de 4 à six joueurs. Des règles variantes vous permettent de jouer avec seulement deux ou trois joueurs si vous le souhaitez.
Scénario de tournoi : jeu plus rapide axé sur les tours 3 à 6 de la campagne complète, ce jeu de quatre à cinq heures est idéal pour les tournois. Prend encore une fois en charge 4 à 6 joueurs.
Composants :

Carte du jeu : une carte montée de 22" x 34"
Feuilles de comptoir : 5 pleines
112 cartes de stratégie
22 cartes royales
Livret de règles de 44 pages
Livre de scénarios de 32 pages
Six cartes Power de 8,5" x 5,5" (dont deux recto-verso)
Quatre affichages hors carte (diplomatie, mécénat, espaces protestants, mariages)
Deux cartes d'aide au jeu (recto verso)
Dix dés à 6 faces

VIRGIN QUEEN - 2ND PRINTING (ANGLAIS) GMT est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : GMT Games

Auteurs : Ed Beach

Artistes : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Mahaffey, Mark Simonitch

Complexité : 2.25

Langage : Anglais

Jeu pour : GF12

Durée d'une partie : 420 min

Niveau de difficulté : JEUX EXPERT

Nombre de joueurs : 2-6

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