VIRGIN QUEEN # GMT - 2ND PRINTING (ANGLAIS)
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Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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QUÉBEC | 2 | |
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LAVAL | 1 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 1 | |
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POINTE-CLAIRE | 1 |
Description
Le joueur a les pouvoirs :
Anglais
Français
Protestants (Néerlandais et Huguenots)
Espagnol
Saint Empire romain germanique
Ottomans
Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 est la suite de Here I Stand, un autre jeu de cartes de grande stratégie qui a couvert les quarante années précédentes (depuis la publication par Martin Luther de ses 95 thèses en 1517 jusqu'à l'abdication de Charles Quint en 1556. ). Les joueurs familiers avec Here I Stand trouveront beaucoup de choses familières dans Virgin Queen puisque plus de la moitié du livre de règles reste inchangé. De nouveaux systèmes de jeu ont été mis en place pour souligner la nature changeante des conflits à la fin du XVIe siècle :
Religion : rationalisées depuis Here I Stand, les nouvelles règles en matière de conversion religieuse et de rébellion permettent de résoudre rapidement les actions, reflétant la présence déjà bien ancrée des factions catholiques et protestantes dans les domaines clés de la lutte religieuse.
Carte du monde : les expéditions océaniques sont désormais sous le contrôle direct des joueurs alors qu'elles naviguent vers les Caraïbes et au-delà pour capturer du butin, fonder des colonies et tenter de faire le tour du monde.
Influence diplomatique : les alliances avec des puissances mineures (et des puissances majeures pouvant être activées dans des parties avec moins de six joueurs) se font désormais via un système unifié où les joueurs achètent de l'influence sur chacun de ces tribunaux étrangers.
Mariages : la phase de négociation secrète de Here I Stand est toujours présente ici dans Virgin Queen, mais avec une nouvelle tournure. Vous souhaiterez maintenant organiser des mariages pour chacun des princes et princesses de votre dynastie familiale avec un royal étranger approprié. Même la Reine Vierge succombera-t-elle à l'amour et prendra-t-elle un mari, ou va-t-elle encore une fois abandonner ce prétendant à la dernière minute ?
Patronage : Votre cour royale sera visitée par des artistes, des écrivains, des scientifiques et des architectes, qui souhaitent tous que vous investissiez dans leurs efforts pour la gloire et l'avancement du royaume. Allez-vous parrainer Galilée, Cervantes ou Shakespeare ou plutôt dépenser votre trésor dans une quête infructueuse de la pierre philosophale ?
Espionnage : Attention, il y a aussi un côté sombre à cette période : une époque d’espionnage et de maîtres-espions. Dans Virgin Queen, vous pouvez demander à vos ambassadeurs d'espionner les tribunaux étrangers, d'envoyer des assassins armés de pistolets, d'investir dans la cryptologie et même de recruter des prêtres jésuites pour des missions secrètes de conversion.
Scénarios :
Plusieurs scénarios différents sont inclus permettant d'adapter vos sessions de jeu au nombre de joueurs et au temps disponible :
Tutoriel à deux joueurs : Idéal pour les nouveaux joueurs qui viennent d'apprendre la série, ce jeu de 90 minutes oppose les Ottomans à l'Espagne pendant le siège de Malte et la bataille de Lépante. Utilise un sous-ensemble des règles complètes afin que vous puissiez vous y plonger rapidement.
Scénario de campagne : L'expérience complète de Virgin Queen, ce jeu de huit heures peut durer jusqu'à sept tours et se joue normalement avec de 4 à six joueurs. Des règles variantes vous permettent de jouer avec seulement deux ou trois joueurs si vous le souhaitez.
Scénario de tournoi : jeu plus rapide axé sur les tours 3 à 6 de la campagne complète, ce jeu de quatre à cinq heures est idéal pour les tournois. Prend encore une fois en charge 4 à 6 joueurs.
Composants :
Carte du jeu : une carte montée de 22" x 34"
Feuilles de comptoir : 5 pleines
112 cartes de stratégie
22 cartes royales
Livret de règles de 44 pages
Livre de scénarios de 32 pages
Six cartes Power de 8,5" x 5,5" (dont deux recto-verso)
Quatre affichages hors carte (diplomatie, mécénat, espaces protestants, mariages)
Deux cartes d'aide au jeu (recto verso)
Dix dés à 6 faces
VIRGIN QUEEN - 2ND PRINTING (ANGLAIS) GMT est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Ed Beach
Artistes : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Mahaffey, Mark Simonitch
Complexité : 2.25
Langage : Anglais
Jeu pour : GF12
Durée d'une partie : 420 min
Niveau de difficulté : JEUX EXPERT
Nombre de joueurs : 2-6