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WILMOT'S WAREHOUSE (ANGLAIS)

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54.99 $

Avez-vous un Compte Privilège?

Il vous permet de faire des économies sur vos achats!

Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).

Comment avoir un Compte Privilège?

En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.

Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable 
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

 

Disponibilité en magasin

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Description

Dans l'entrepôt de Wilmot, votre équipe travaillera en collaboration pour organiser l'entrepôt, en utilisant la mémoire, l'imagination et les histoires idiotes que vous inventez.

TIRER les tuiles de produit hors de la pile,
DISCUTER à quoi ils ressemblent, puis
Placez-les dans un endroit dont vous vous souviendrez.

Après avoir placé chaque tuile, vous la retournez et ne pouvez plus la regarder jusqu'à la fin de la partie.Votre équipe doit donc se rappeler où vous avez placé les tuiles précédentes lorsque vous décidez où placer les nouvelles.À la fin de la partie, dans une ruée de 5 minutes, votre équipe devra associer les 35 tuiles faces cachées aux cartes clients. Consultez votre évaluation de rendement pour voir comment vous avez réussi !

Votre équipe travaillera ensemble pour organiser l'entrepôt, en utilisant votre mémoire et votre imagination pour placer et mémoriser où se trouvent les tuiles de produit à la fin du jeu. Vous y arriverez en inventant des histoires idiotes pour vous rappeler de l'emplacement de chaque tuile.
  • Un jeu de narration où vous êtes encouragé à raconter la meilleure et la plus amusante histoire
  • Un jeu de mémoire coopératif où vous n'êtes pas seul à tout mémoriser
  • Un jeu d'humour où vous vous souviendrez de ce qui s'est passé pendant des semaines !

Contenu :
  • 150 tuiles de produits
  • 150 fiches de produits
  • 30 cartes d'idées obligatoires
  • 1 planche
  • 1 livret de règles


WILMOT'S WAREHOUSE (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX COOPÉRATIFS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : CMYK

Auteurs : Ricky Haggett, Richard Hogg, David King (II)

Artistes : Richard Hogg

Complexité : 1.00

Langage : Anglais

Jeu pour : GF8

Durée d'une partie : 30 min

Niveau de difficulté : JEUX LÉGER

Nombre de joueurs : 2-6

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Jean-Mathieu B.Signaler ce commentaire
09/01/2025
Une expérience créative
Ce jeu crée une expérience de groupe unique. Bon pour adultes ou en famille. De plus en plus drôle et ça finit en explosion de joie quand on réussit le défi grâce à notre mémoire et les liens bizarres qu'on a inventés ensemble. Le matériel est de qualité et très original (même le manuel de règlements sort de l'ordinaire). Gros coup de coeur!

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