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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Dans l'entrepôt de Wilmot, votre équipe travaillera en collaboration pour organiser l'entrepôt, en utilisant la mémoire, l'imagination et les histoires idiotes que vous inventez.
TIRER les tuiles de produit hors de la pile,
DISCUTER à quoi ils ressemblent, puis
Placez-les dans un endroit dont vous vous souviendrez.
Après avoir placé chaque tuile, vous la retournez et ne pouvez plus la regarder jusqu'à la fin de la partie.Votre équipe doit donc se rappeler où vous avez placé les tuiles précédentes lorsque vous décidez où placer les nouvelles.À la fin de la partie, dans une ruée de 5 minutes, votre équipe devra associer les 35 tuiles faces cachées aux cartes clients. Consultez votre évaluation de rendement pour voir comment vous avez réussi !
Votre équipe travaillera ensemble pour organiser l'entrepôt, en utilisant votre mémoire et votre imagination pour placer et mémoriser où se trouvent les tuiles de produit à la fin du jeu. Vous y arriverez en inventant des histoires idiotes pour vous rappeler de l'emplacement de chaque tuile.
Contenu :
WILMOT'S WAREHOUSE (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
TIRER les tuiles de produit hors de la pile,
DISCUTER à quoi ils ressemblent, puis
Placez-les dans un endroit dont vous vous souviendrez.
Après avoir placé chaque tuile, vous la retournez et ne pouvez plus la regarder jusqu'à la fin de la partie.Votre équipe doit donc se rappeler où vous avez placé les tuiles précédentes lorsque vous décidez où placer les nouvelles.À la fin de la partie, dans une ruée de 5 minutes, votre équipe devra associer les 35 tuiles faces cachées aux cartes clients. Consultez votre évaluation de rendement pour voir comment vous avez réussi !
Votre équipe travaillera ensemble pour organiser l'entrepôt, en utilisant votre mémoire et votre imagination pour placer et mémoriser où se trouvent les tuiles de produit à la fin du jeu. Vous y arriverez en inventant des histoires idiotes pour vous rappeler de l'emplacement de chaque tuile.
- Un jeu de narration où vous êtes encouragé à raconter la meilleure et la plus amusante histoire
- Un jeu de mémoire coopératif où vous n'êtes pas seul à tout mémoriser
- Un jeu d'humour où vous vous souviendrez de ce qui s'est passé pendant des semaines !
Contenu :
- 150 tuiles de produits
- 150 fiches de produits
- 30 cartes d'idées obligatoires
- 1 planche
- 1 livret de règles
WILMOT'S WAREHOUSE (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Éditeur :
CMYK
Auteurs : Ricky Haggett, Richard Hogg, David King (II)
Artistes : Richard Hogg
Complexité : 1.00
Langage : Anglais
Jeu pour : GF8
Durée d'une partie : 30 min
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 2-6
Auteurs : Ricky Haggett, Richard Hogg, David King (II)
Artistes : Richard Hogg
Complexité : 1.00
Langage : Anglais
Jeu pour : GF8
Durée d'une partie : 30 min
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 2-6
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