Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 2 | |
Réservez Ã
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LAVAL | 1 | |
Réservez Ã
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ST-BRUNO | 1 | |
Transférez Ã
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SHERBROOKE | 0 | |
Transférez Ã
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
Transférez Ã
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LÉVIS | 0 | |
Transférez Ã
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OTTAWA | 0 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 3 |
Description
In this two player strategy card game, you must fulfill your destiny and become the Keeper of the Grimoire. Defeat your opponent by drafting new spells from the magical Grimoire, casting them, managing your cooldowns, and dealing massive damage.
Each turn, draft one new spell to be added to your spell repertoire. But be warned! Your opponent has access to the same spells as you do, so choose the spells you want before your opponent does! Continue updating your spell repertoire throughout the game to optimize your deck and counter your opponent.
Cast spells. Deal devastating damage or confuse and trip up your opponent. More expensive spells will have a larger impact on the game, but be careful, they’ll cost you more mana and will have a longer cool down. You can cast as many spells as you like on your turn so long as you have enough mana and the spells aren’t in cooldown. Find spell combinations that work together and time them correctly, to increase your damage or counter your opponent.
Be the first wizard apprentice to eliminate your opponent's life points to become Keeper of the Grimoire.
WIZARDS OF THE GRIMOIRE (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX POUR 1 À 2 JOUEURS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Cole Banning, Joe Banning
Complexité : 2.07
Jeu pour : GF10
Durée d'une partie : 20-40 min
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 2
Jean-Maxim B. | Signaler ce commentaire |
14/05/2023 | |
Excellent jeu | |
Je voulais un jeu simple, profond et accessible et c'est ce que j'ai eu. Il y a 70 cartes uniques et tellement de possibilités pour créer des combos. Je veux y jouer encore et encore et tout tester. |
Andrew H. | Signaler ce commentaire |
06/04/2024 | |
Engaging 2-Player Combat | |
This is a combat card-game, a great alternative to Magic the Gathering without the need of buying trading cards. A pool of 10 spell cards is available to both players, giving a deck-building experience during gameplay (each can take 1 spell per turn, replenished with a new spell card from the deck). Because all spells available are visible to both, there's more strategy than luck involved, but the separate "mana" deck for both spells and attacks adds a little luck. There's a lot of text to read, especially in early turns when each player picks 1 of 10 spells, but otherwise the text and symbols are easy to understand. The rules are simple to learn within the 1st game, thanks to a 1-card player guide of each phase, and the rulebook covers everything simply. The cards are beautiful and of high-quality durable material (a little sticky, like rubber, hard to shuffle but good for the point-tracker). I recommend modifying the rules a bit to reduce the amount of text-reading and to spice-up the near-equal balance (for example: a pool of 5 spells to choose from instead of 10, or up to 4 spells per player instead of 6), but otherwise, I enjoy this a lot! |