D-FRAG! # 17 - (V.A.)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 1 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
One day at school, Kanji is called to the faculty office out of nowhere. There, the teachers show him Chitose’s future career survey form. On it, she wrote that her career of choice is “exorcist”! Though it sounds unlikely to everyone else, Chitose seems serious about it. Has she finally gotten over her fear of ghosts?!
Series Overview: Kazama Kenji thinks he’s a delinquent. He’s got the look, the style, and the attitude to match; he even has a second-rate entourage of sorts. Deep down, however, Kazama is a goodhearted kid who finds himself and his loyal gang in over their heads when they stumble upon the Game Creation Club. The club’s formidable members, Chitose, Sakura, Minami and Roka, are four girls who he might actually be attracted to if they weren’t so freaking weird. The girls claim to have otherworldly powers which they use to defeat Kazama’s gang and force him to join their offbeat club. Can Kazama resist the girls’ bizarre charms and return to some semblance of a normal, everyday life… or is it “game over” for our hapless hero?
D-FRAG! - (V.A.) 17 est catégorisé dans MANGAS / SEINEN / ANGLAIS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : TOMOYA HARUNO
ISBN : 9781685795627
Langage : Anglais
Type de livre : SEINEN