THE GAME MASTER'S BOOK OF - RANDOM ENCOUNTERS (ANGLAIS)
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Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 1 | |
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LAVAL | 2 | |
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ST-BRUNO | 3 | |
Réservez Ã
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SHERBROOKE | 1 | |
Réservez Ã
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TROIS-RIVIÈRES | 1 | |
Transférez Ã
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LÉVIS | 0 | |
Réservez Ã
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OTTAWA | 3 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 3 |
Description
As every GM knows, no matter how many story hooks, maps or NPCs you painstakingly create during session prep, your best-laid plans are often foiled by your players' whims, extreme skill check successes (or critical fails) or their playful refusal to stay on task.
The Game Master’s Book of Random Encounters provides an unbeatable solution. This massive tome is divided into location categories, each of which can stand alone as a small stop as part of a larger campaign. “Taverns, Inns, Shops & Guild Halls” section includes maps for 19 unique spaces, as well as multiple encounter tables designed to help GMs fill in the sights, sounds, smells and proprietors of a given location, allowing for each location in the book to be augmented and populated on the fly while still ensuring memorable moments for all players. Each map is presented at scale on grid, enabling GMs to determine exactly where all of the characters are in relation to one another and anyone (or anything) else in the space, critical information should any combat or other movement-based action occur.
Perhaps more useful than its nearly 100 maps, the book's one-shot generator features all the story hooks necessary for GMs to use these maps as part of an interconnected and contained adventure. Featuring eight unique campaign drivers that lead players through several of the book's provided maps, the random tables associated with each stage in the adventure allow for nearly three million different outcomes.
The book also includes a Random NPC Generator to help you create intriguing characters your players will love (or love to hate), as well as a Party Makeup Maker for establishing connections among your PCs so you can weave together a disparate group of adventurers with just a few dice rolls.
Locations include taverns, temples, inns, animal/creature lairs, gatehouses, courts, ships, laboratories and more, with adventure hooks that run the gamut from frantic rooftop chases to deep cellar dungeon-crawls, with a total of 97 maps, more than 150 tables andmillions of possible adventures.
No matter where your players end up, they'll have someone or something to persuade or deceive, impress or destroy.
THE GAME MASTER'S BOOK OF - RANDOM ENCOUNTERS (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE RÔLES / LIVRES / D20 en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Type de jeu : AU-1145
Langage : Anglais
William B. | Signaler ce commentaire |
13/09/2022 | |
Vivement recommandé | |
Très bon outils à ajouter à la trousse de tout bon DM. Les encounters sont assez variés et très détaillés. Les "One-shots" inclus sont une addition appréciée. |
Serge J. | Signaler ce commentaire |
11/04/2023 | |
Très bien | |
Très bien! Comme les autres livres de la collection, il devrait faire partie de la trousse de base d’un DM. Vous permet de faire une petite « side quest » entre deux aventures. |
Bianka R. | Signaler ce commentaire |
28/08/2023 | |
Awesome! | |
Great encounters, great random tables, great ideas to boost pretty much any sort of campaign - absolutely love it and every other book in this collection! |
Marie-Catherine S. | Signaler ce commentaire |
08/12/2023 | |
Great price | |
My husband said this is an amazing price for a book like this. He bought it for the games he runs. Big help to plan out his games. He was very happy with it |
Patrick B. | Signaler ce commentaire |
14/01/2024 | |
Utile pour Maître de jeu | |
Le livre présente des idées de rencontres pour les parties de dnd. Ce sont des mini donjons ou de cours scénarios que vous pouvez ajouter à vos histoires. Ils ne vont pas influencer vos histoires principales. Un bel ajout à ma collection. |
DENIS L. | Signaler ce commentaire |
03/05/2024 | |
Un must pour MdJ débutant ou expérimenté | |
Très bien conçu et inclus plusieurs adventures originales qui utilisent le matériel présenté dans ce livre. Beaucoup de cartes et de tables pour assister le MdJ pour des rencontres et localisations "on the spot". Un outil indispensable pour D&D 5e, mais utilisable dans toute campagne Fantasy. |