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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Un jeu de cartes coopératif qui vous invite à réensauvager le monde avant qu'il ne soit trop tard.
ECOSFERA (MULTILINGUE) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
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Éditeur :
Julibert Games
Auteurs : Julia Johansson,Albert Pinilla
Artistes : Albert Pinilla
Complexité : 2.50
Langage : Français
Jeu pour : GF8
Durée d'une partie : 40-80 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 1-4
Auteurs : Julia Johansson,Albert Pinilla
Artistes : Albert Pinilla
Complexité : 2.50
Langage : Français
Jeu pour : GF8
Durée d'une partie : 40-80 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 1-4
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Évaluation des clients
Commentaires généraux de nos clients
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50% (1)
4 étoiles
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JOHANNE A. | Signaler ce commentaire |
16/10/2024 | |
très coloré | |
Un autre jeu de nature, mais les illustrations sont magnifiques. Une amie m'a conseiller ce jeu, mais je ne sais pas si j'aime, je dois jouer à nouveau pour me faire un avis. C'est un jeu stratégique, il faut sauvé les biomes... attention aux cartes désastres. |
Bronson W. | Signaler ce commentaire |
21/10/2024 | |
Construction de pioche coopérative | |
Comment fait-on pour rendre un jeu de construction de pioche coopératif? En permettant aux joueurs de donner leurs cartes à leurs partenaires, tout simplement! C'est là que réside l'originalité (et la clé de la victoire) de ce très beau jeu axé sur la nature et la restauration des biomes. L'offre des cartes comporte trois niveaux : des éléments, des cartes Flore et des cartes Faune. Vous aurez besoin de combinaisons d'éléments précises pour acquérir des cartes Flore, dont vous aurez besoin de paires précises pour acquérir des cartes Faune, dont vous aurez besoin de paires précises pour acquérir des tuiles Biome. La gestion de votre pioche est donc très importante, car celle-ci grossira sans cesse à mesure que vous y ajoutez des cartes de trois "niveaux" incompatibles. Et c'est sans compter les cartes Catastrophe, qui polluent votre pioche (et que vous ajoutez à votre pioche chaque tour où vous n'êtes pas capable de faire une action). J'ai trouvé que le jeu procure une belle expérience coopérative : en raison des transferts de cartes, les joueurs doivent être vigilants en tout temps afin de pouvoir offrir ou demander les cartes qui permettront de progresser. La règle solo proposée est plutôt rebutante, mais il est possible de jouer "à deux mains" afin de reproduire toutes les synergies possibles avec plusieurs joueurs, ce qui est infiniment plus plaisant. |