JEU D'AMBIANCE - BERNARD (FRANÇAIS)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 10 + | |
Réservez Ã
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LAVAL | 10 + | |
Réservez Ã
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ST-BRUNO | 10 + | |
Réservez Ã
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SHERBROOKE | 5 | |
Réservez Ã
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TROIS-RIVIÈRES | 6 | |
Transférez Ã
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LÉVIS | 0 | |
Transférez Ã
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OTTAWA | 0 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 3 |
Description
Chaque joueur commence avec une main de 6 cartes descriptives, chacune comprenant un adjectif ou une clause qui peut qualifier quelqu'un (par exemple "américain", "a moins de 40 ans", "est fan de Céline Dion"...). Le premier joueur à ne plus avoir de cartes est le gagnant.
Au début d'un tour, une carte descriptive est tirée face visible. Ensuite, chaque joueur, à son tour, doit compléter la ou les carte(s) visible(s) par une seule carte de sa main, de manière à ce que la description d'une personne faite à partir de toutes les cartes en jeu s'accumule sur la table. Lorsqu'il joue une carte, chaque joueur doit penser à un personnage ou à une personne qui correspondrait à la description générale (y compris la carte qu'il a ajoutée). Il doit garder secrète l'identité de ce personnage. Des cartes d'action spéciale peuvent également être jouées, par exemple pour retirer certaines cartes jouées précédemment. S'ils ne souhaitent pas jouer une carte de leur main, ils peuvent tirer des cartes jusqu'à ce qu'ils en trouvent une à jouer. Après avoir joué une carte, le joueur termine son tour et c'est au tour du joueur situé à sa gauche de jouer.
Le premier joueur pose une carte de son choix face visible et la lit à haute voix, par exemple "Chèvre". 4 choix s'offrent à vous :
1. Placez une carte Mot face visible. Votre mot doit avoir un lien avec le mot précédent. Si le lien est évident, par exemple "Fromage" avec "Chèvre", votre tour est terminé. Si votre mot sème le doute, un autre joueur dit "Je ne vois pas le lien". Vous devez justifier la relation entre les deux mots. Tout le monde écoute votre explication et vote ensuite.
2. Placez une carte Mot face cachée. Cette carte peut avoir ou non un rapport avec le mot précédent. Un joueur peut alors dire "Tu bluffes". Vous retournez votre carte et devez vous justifier. La phase de vote suit pour savoir si vous avez été assez convaincant ! Si personne ne bluffe, c'est au tour du joueur suivant. On part de la dernière carte Mot révélée.
3. Tirez une carte. Vous pouvez la jouer immédiatement ou passer votre tour.
4. Jouez une carte Monique au lieu d'une carte Mot. Les règles de chaque carte sont écrites dessus. Le joueur suivant commence à partir de la dernière carte Mot révélée.
Pimentez vos parties avec les cartes rouges : à ne sortir que lorsque les enfants et autres âmes sensibles sont couchés ;)
JEU D'AMBIANCE - BERNARD (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE PARTY en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : GIGAMIC
Artistes : N/A
Complexité : 1.00
Durée d'une partie : 20-20 MIN
Nombre de joueurs : 3-12