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L'OMBRE DU KRAKEN – ÉDITION ESSENTIELLE (FRANÇAIS)

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Description

Conduisez votre navire à bon port !.. ou vénérez le Kraken.

L’Ombre du Kraken est un jeu de déduction de rôles cachés, avec trois factions asymétriques. Tous les joueurs sont peut-être assis dans le même bateau, mais ils veulent naviguer dans des directions différentes ! Les marins fidèles doivent amener le navire en toute sécurité sur le continent, tandis que les pirates ont envie de manœuvrer secrètement le navire dans le Triangle des Bermudes. Pendant ce temps, un cultiste fou s’efforce de convaincre une partie de l’équipage de l’aider à invoquer leur seigneur des ténèbres, le Kraken, depuis les profondeurs de la mer pour les sauver tous.

Le but du jeu est de diriger le navire vers votre destination finale, ce qui serait facile si seulement les joueurs n’étaient pas divisés en trois factions différentes. Chaque faction secrète souhaite atteindre une zone différente du plateau. À chaque tour, le navire naviguera dans l’une des trois directions possibles – mais laquelle sera-ce ? Le capitaine actuel et le lieutenant qu’il aura choisi étudieront d’anciennes cartes maritimes et transmettront leurs ordres souvent contradictoires au navigateur choisi, qui devra prendre la décision finale. Pendant ce temps, le reste de l’équipage est occupé à boire du rhum, à jouer et à se raconter des histoires d’anciens monstres marins.

Après chaque navigation, le lieutenant et le navigateur quittent leur service, et le capitaine doit trouver quelqu’un d’assez sobre pour prendre leur place. Tout le monde peut discuter de la qualité de la dernière navigation, de qui est responsable du parcours actuel et de qui devrait être responsable à l’avenir. Convainquez vos ennemis qu’il est dans leur intérêt de faire de vous le prochain lieutenant ou navigateur ! Vous pouvez même dégainer vos armes et devenir le nouveau capitaine en cas de mutinerie ouverte ! Mais combien de temps parviendrez-vous à garder la confiance de votre équipage ? La prochaine mutinerie vous attend peut-être déjà si vos décisions ne plaisent pas à vos camarades marins.

• La parfaite combinaison entre le jeu de plateau et le jeu à rôle caché
• Jouable jusqu’à 11 joueurs !
• “Secret Hitler” en mer

Age: 12 ans et +
Langue: Français
Mécanique: Bluff, Pouvoirs
Niveau: Intermédiaire
Public cible: Familial / adulte
Type de jeu: Jeu de rôle
Nombre de joueurs: 5-11
Durée: 45-90 minutes

L'OMBRE DU KRAKEN – ÉDITION ESSENTIELLE (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE PARTY en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : IELLO

Auteurs : Maikel Cheney,Dr. Hans Joachim Höh,Tobias Immich

Artistes : James Churchill,Hendrik Noack

Complexité : 2.14

Jeu pour : GF12

Durée d'une partie : 45-90 MIN

Nombre de joueurs : 5-11

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Maxime J.Signaler ce commentaire
08/05/2024
Très bon social déduction
Très bon jeu de social déduction pas trop complexe. J'aime le fait que le rôle du cultiste évolue au courant de la game et permet de mettre une thématique plus intriguante.

Mollie F.Signaler ce commentaire
23/05/2024
J’adore !
Excellent jeu. Il s’agit d’un « Secret Hitler » version Upgrade. Les débats ont été présents sur la table du début à la fin.
À jouer avec des gens qui ne sont pas trop susceptibles ;)

YVES G.Signaler ce commentaire
09/06/2024
Marin, pirate ou cultiste ?
Un jeu de déduction qui prends racine par l’entremise d’un plateau de jeu. 3 types de rôle caché qui essaie de de diriger le bateau vers leur objectif. Un système de mutinerie qui permet des revirements de situation. Nous avons beaucoup de plaisir à jouer à 6 en famille à ce jeu.

Charles A.Signaler ce commentaire
21/07/2024
Secret Hitler sur stéroïdes
Excellent jeu de déduction sociale, dans le style de Secret Hitler. Comparé a ce dernier, À l'ombre du Kraken est plus étoffé, mais les sensations sont similaires.

Maxime G.Signaler ce commentaire
04/10/2024
Deduction sociale (aussi appelé “bluff” ou identité secrète), sans les défauts associés au genre (oui Loup Garou, je parle de toi). Ici pas de longs moments les yeux fermés, pas de “grande gueule” qui prennent toute la place: c’est assez dynamique, avec revirements possible, et tous les types de joueurs peuvent y trouver leur compte. Au moins un joueurs doit connaître toutes les petites règles pour pouvoir jouer tout en guidant le groupe.

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