MINO DICE - (FRANCAIS)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 3 | |
Réservez Ã
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LAVAL | 1 | |
Réservez Ã
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ST-BRUNO | 2 | |
Réservez Ã
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SHERBROOKE | 1 | |
Réservez Ã
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TROIS-RIVIÈRES | 1 | |
Transférez Ã
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 1 |
Description
Le jeu comprend sept types de dés : minotaures, griffons, sirènes et quatre types de dés numériques. Le jeu dure de 6 à 8 mains selon le nombre de joueurs, et à chaque tour, chaque joueur pioche dans le sac un nombre de dés égal à la main en cours, par exemple cinq dés pour la cinquième main, puis les place derrière son écran, en gardant ces dés secrets pour tous. Après avoir récupéré leurs dés, chaque joueur annonce simultanément le nombre de plis qu'il pense pouvoir remporter au cours du tour en plaçant les doigts de sa main. Enregistrez ces enchères sur la feuille de pointage.
Le premier joueur d'une main choisit un dé derrière son écran, puis le lance en public. S'ils lancent un dé numérique, chaque autre joueur doit lancer un dé numérique de cette couleur, si possible ; sinon ils lancent un dé de leur choix. Alternativement, un joueur peut toujours lancer un dé de Minotaure, de Griffon ou de Sirène. Après que chaque joueur a lancé les dés, voyez qui a le dé le plus élevé et remporte ce pli. Un drapeau lancé est un 0 et ne peut pas gagner le pli. Le Minotaure bat le griffon, qui bat la sirène, qui bat le Minotaure — et tous ces caractères spéciaux battent les nombres. Si personne n'obtient de caractère spécial, le nombre le plus élevé obtenu remporte le pli, en cas d'égalité, celui qui obtient le dernier chiffre obtenu. Le joueur qui remporte le pli ramasse les dés devant son paravent, puis choisit un dé de sa collection pour lancer le pli suivant.
Une fois tous les plis gagnés, les joueurs marquent des points. Si vous avez fait votre enchère exactement, marquez 20 points par enchère de pli ; si vous avez raté votre enchère, perdez 10 points pour chaque pli dont votre enchère était erronée, qu'elle soit supérieure ou inférieure. Si vous pariez zéro pli et que vous y parvenez, marquez 10 points pour chaque pli de la main ; si vous manquez une enchère 0, perdez 10 points pour chaque pli dans la main, peu importe le nombre de plis que vous avez réalisés. Si vous avez fait votre enchère et capturé un minotaure avec une sirène sans également capturer un drapeau, marquez 50 points bonis ; de même, si vous capturez un griffon avec un minotaure sans capturer de drapeau, marquez 30 points bonus.
Celui qui a le pointage total le plus élevé après la fin de la dernière main gagne.
MINO DICE - (FRANCAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE RISQUES ET D'OPPORTUNITÉS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Gary Arant, Justin Gary
Artistes : Aaron Nakahara
Complexité : 0.00
Langage : Français
Durée d'une partie : 30 min
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 1-4
Jean B. | Signaler ce commentaire |
08/02/2024 | |
J'aime bien ce petit jeu qui se joue rapidement. C'est en fait le même principe que Skull King (vous énoncez le nombre de levés que vous croyez être en mesure de gagner), mais avec des dés. Moi qui n'aime pas les jeux de dés en général, j'ai bien aimé le jeu et l'interactivité qu'il procure. |
Robert O. | Signaler ce commentaire |
12/07/2024 | |
Excellent jeu de dé. | |
Il y a une bonne interaction entre les joueurs. J'aime la façon dont on indique le nombre de fois qu'on ramasse un plis. C'est parfois frustrant de perdre beaucoup trop de points si on ne réalise pas aucun plis avec beaucoup de dés. |